Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gardes Sorcière Squelette géant
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Archer Magique Mamie sorcière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gardes Archer Magique Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant
Gardes
La bûche
Sorcière
Squelette géant
Électro-Dragon
Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Squelette géant
Sorcier Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique Mamie sorcière
La bûche
Gardes Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Squelette géant La bûche Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 0 20

Sorcier
Gardes Squelette géant La bûche
Gardes
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière
Gardes Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Électro-Dragon
Gardes Sorcière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique Mamie sorcière
La bûche
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Gardes Squelette géant La bûche Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Squelette géant La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière Électro-Dragon Squelette géant
Sorcière Gardes Électro-Dragon
Squelette géant La bûche
La bûche Gardes Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcière
Gardes Squelette géant
Gardes Sorcière Mamie sorcière Sorcier Électro-Dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière La bûche Gardes Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon Squelette géant La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière Squelette géant
Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Gardes Squelette géant Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gardes Squelette géant La bûche
Squelette géant Gardes Sorcière
Sorcier Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Électro-Dragon Squelette géant Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Électro-Dragon Squelette géant
Gardes Squelette géant La bûche
Squelette géant Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Sorcière Électro-Dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Électro-Dragon Squelette géant La bûche
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Gardes Squelette géant La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon La bûche
Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Mamie sorcière Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Électro-Dragon Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Squelette géant
Sorcier La bûche Archer Magique
Gardes Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
La bûche
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon
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