Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Mousquetaire Électro-sorcier Mamie sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Mamie sorcière
Mousquetaire
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Princesse
Fût à gobelins Mamie sorcière
Électro-sorcier
Mamie sorcière
Flèches Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mamie sorcière
Mousquetaire
Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Princesse
Armée de squelettes Mamie sorcière
Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Mamie sorcière
Flèches Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Mamie sorcière
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mamie sorcière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mamie sorcière Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Princesse Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse Mamie sorcière
Mousquetaire
Flèches Princesse
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mamie sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Électro-sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
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