Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Roi squelette
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Roi squelette
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Arc-X Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière Roi squelette Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Armée de squelettes
Roi squelette Fût à gobelins Arc-X
Arc-X
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Roi squelette
Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Roi squelette
Armée de squelettes Fût à gobelins Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

Fût à gobelins
Armée de squelettes
Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
Arc-X
Armée de squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Sorcière de la nuit Roi squelette
Roi squelette
Armée de squelettes Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A
Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-sorcier Arc-X Sorcière de la nuit
Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Arc-X Sorcière de la nuit Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Arc-X Sorcière de la nuit Roi squelette
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Arc-X
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Arc-X
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Arc-X P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X Électro-sorcier
Arc-X
Mamie sorcière
Arc-X
Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Arc-X Électro-sorcier
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Sorcière de la nuit
Arc-X Électro-sorcier
Arc-X Mamie sorcière
Arc-X Sorcière de la nuit
Arc-X
Arc-X
Mamie sorcière
Arc-X Électro-sorcier
Arc-X
Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Arc-X Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Armée de squelettes Arc-X Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Roi squelette
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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