Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Chevalier Trois mousquetaires Gardes Archer Magique
La bûche
Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Trois mousquetaires Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Gardes Gel Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Void Gel Archer Magique Mamie sorcière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Void Gel

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Gardes
Gardes
Trois mousquetaires
Void
Gel
Archer Magique
Chevalier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Archer Magique

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Archer Magique Trois mousquetaires Mamie sorcière
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Gardes
Archer Magique Mamie sorcière
Void
Gel
Archer Magique
Chevalier Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Gardes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Archer Magique
Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chevalier Void Gel
Trois mousquetaires Chevalier Gardes
Gel Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires Void Gel Archer Magique
Void Archer Magique
Trois mousquetaires
Chevalier Gardes
Gardes Mamie sorcière Chevalier Gel Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Chevalier Trois mousquetaires Gardes Gel
Trois mousquetaires Gardes Gel Archer Magique
Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires Chevalier
Chevalier Trois mousquetaires Gardes Archer Magique
Gel Chevalier Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires
Chevalier Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Void
Void Chevalier Archer Magique
Gardes Chevalier
Gardes Chevalier
Chevalier Trois mousquetaires Gardes
Mamie sorcière Trois mousquetaires Gel Archer Magique
Gardes Chevalier Void
Chevalier
Void Gel Chevalier Archer Magique
Trois mousquetaires Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Void
Chevalier Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Archer Magique
Gardes Chevalier Trois mousquetaires Gel Archer Magique
Gel Archer Magique Mamie sorcière
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Chevalier Gardes Gel
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Chevalier Gardes Void Gel
Archer Magique
Mamie sorcière Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Void
Trois mousquetaires Gardes Void
Void Chevalier Archer Magique
Void Archer Magique
Chevalier Trois mousquetaires Void Archer Magique
Void Gel Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Void Trois mousquetaires Archer Magique
Void Archer Magique Mamie sorcière
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Gel Mamie sorcière Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique Mamie sorcière
Gardes Void Gel
Void
Void Archer Magique
Void Gel Archer Magique
Archer Magique
Gardes Void Gel Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Gel
Void Chevalier Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Void
Trois mousquetaires
Gardes Gel Archer Magique
Void Archer Magique
Void Gel Archer Magique
Void
Void
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