Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince Mamie sorcière
Sorcier
Prince Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Flèches Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince Zappy
Électro-sorcier
Prince Zappy
Mamie sorcière
Flèches
Zappy
Flèches Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Flèches
Prince Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Prince
La bûche Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Prince Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince La bûche
Mamie sorcière
Flèches La bûche
Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Zappy Prince Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Sorcier Mamie sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Prince Zappy
Armée de squelettes Flèches Prince La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Prince La bûche
Flèches Sorcier La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Zappy
Flèches Prince La bûche Zappy
Sorcier Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches
Flèches Prince La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier La bûche Mamie sorcière
Prince La bûche Zappy
Flèches Sorcier
Prince La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Mamie sorcière Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Prince La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches La bûche
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Zappy
Prince Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
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