Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
La bûche
Mousquetaire Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mousquetaire Gel Tour de l'enfer Sorcier Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mousquetaire Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Gel
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Flèches Mousquetaire
Sorcier
Gel P.E.K.K.A
Gel
Sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Sorcier
Zappy
Flèches Gel
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Gel
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Flèches P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gel Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Sorcier Gel
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Gel
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Sorcier Gel
Sorcier Zappy Flèches Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier Gel Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Flèches Sorcier Mousquetaire Gel
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Gel P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Mousquetaire Zappy
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire Gel P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gel Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Gel Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Mousquetaire Zappy
Flèches Sorcier
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Gel
Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Sorcier
Gel
Flèches
Mousquetaire Sorcier Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Gel Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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