Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Miroir Électro-sorcier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Mousquetaire
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Miroir Gardes
Mousquetaire
Gardes Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Miroir Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gardes
Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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