Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Sorcier Foudre P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Sorcière de la nuit
Sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
Électro-géant Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière de la nuit
Électro-géant
Foudre Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électro-géant Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Sorcier Électro-géant Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Sorcier Foudre Électro-sorcier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Foudre Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Électro-géant
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Électro-géant Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre Sorcier
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