Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Archers Goblin Curse
Électrocution
Archers Goblin Curse
Fût à barbares
Archers Goblin Curse Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Archers Goblin Curse
Séisme
Archers
Flèches
Archers Goblin Curse
Colis royal
Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Archers Archer Magique
Poison
Archers Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse La bûche Archers Fantôme royal Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Goblin Curse La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Goblin Curse P.E.K.K.A Archers La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Goblin Curse
Électrocution La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Archers La bûche
La bûche
Goblin Curse Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Goblin Curse La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers La bûche Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Archer Magique
Archers
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Goblin Curse
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Archers
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Archers Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers La bûche Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archers Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archers Goblin Curse Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Goblin Curse Électrocution La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archers Goblin Curse Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Goblin Curse La bûche
Méga Chevalier Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Archers La bûche Fantôme royal Archer Magique
Électrocution La bûche Archers Goblin Curse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Goblin Curse P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Archers La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Goblin Curse Méga Chevalier
Électrocution Archers Goblin Curse Archer Magique
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblin Curse
Archers Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Archers Goblin Curse P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Fantôme royal
Électrocution Goblin Curse La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution Goblin Curse La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Goblin Curse Archer Magique
Archers La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Goblin Curse Archer Magique
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Archers Goblin Curse Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Électrocution Archers La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Goblin Curse La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Goblin Curse La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Goblin Curse La bûche Archer Magique
Électrocution Archers Goblin Curse Archer Magique
Électrocution
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Archers Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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