Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Gardes Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gardes Voleuse Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Voleuse Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier
Gardes
Voleuse Cavabélier
Tornade
Bébé dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Bébé dragon
Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bébé dragon Cavabélier
Voleuse
Flèches Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Flèches Gardes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Bébé dragon
Gardes Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Gardes Tornade P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Tornade Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gardes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Cavabélier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Voleuse Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Tornade Bébé dragon Voleuse Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Gardes Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gardes Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon Gardes Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Tornade Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Cavabélier
Bébé dragon
Gardes Électro-sorcier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Bébé dragon Voleuse
Flèches Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Cavabélier
Flèches Tornade Voleuse Cavabélier
Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon Voleuse Cavabélier
Flèches Tornade Bébé dragon Voleuse
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gardes Voleuse
Flèches Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Gardes Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
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