Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Cochons Royaux Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Cochons Royaux Fût à barbares Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Cochons Royaux Fût à gobelins
Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins Électro-Dragon

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Gardes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Fût à barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gardes Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Fût à barbares Chevalier Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gardes
Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gang de gobelins Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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