Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Princesse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière P.E.K.K.A Princesse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins P.E.K.K.A Princesse
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Princesse
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Flèches Artificière Princesse
Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Princesse
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Artificière
Flèches
Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse
Gang de gobelins Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière
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