Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Suspicious Bush Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Gargouilles Suspicious Bush Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Gargouilles Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Suspicious Bush Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Gargouilles Suspicious Bush Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Foudre
Gargouilles
P.E.K.K.A Roi squelette
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Flèches P.E.K.K.A Roi squelette
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gargouilles Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roi squelette
Gargouilles Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles P.E.K.K.A
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier Roi squelette
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Foudre Électro-sorcier Flèches
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Roi squelette
Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Roi squelette
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre
P.E.K.K.A Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Roi squelette
Électro-sorcier Gargouilles Foudre P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gargouilles
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Gargouilles
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Électro-sorcier
Flèches Foudre Roi squelette
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Foudre Électro-sorcier Roi squelette
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
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