Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage La bûche Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Rage P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit
Rage
Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Rage La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Squelette géant
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches
Squelette géant P.E.K.K.A
Rage
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Squelette géant P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chauves-Souris
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches La bûche
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Squelette géant
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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