Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris
Fût à barbares
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Rage La bûche Tornade Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Chauves-Souris Rage La bûche

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Rage P.E.K.K.A
Rage
Chauves-Souris Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique La bûche
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chauves-Souris La bûche
La bûche
Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Ésprit de feu
Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Tornade La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Tornade La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Chauves-Souris P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
Chauves-Souris
Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Archer Magique
La bûche Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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