Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Bourreau Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Bombardier Esprit de guérison
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Bombardier Bourreau Sorcier de glace
Poison
Bombardier Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Électrocution Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de guérison Bombardier Électrocution Sorcier de glace Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir électro-esprit Esprit de guérison Bombardier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier
Électrocution Esprit de guérison P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir P.E.K.K.A électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Bourreau Sorcier de glace
Esprit de guérison
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Électrocution
Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir électro-esprit Bombardier Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace
Esprit de guérison
Miroir
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Miroir
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Miroir P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bombardier Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Bombardier P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Électrocution Bourreau Sorcier de glace
électro-esprit Électrocution Bourreau Sorcier de glace
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Bombardier Sorcier de glace
Bourreau Sorcier de glace électro-esprit Bombardier Électrocution
Bourreau Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Sorcier de glace
Bombardier Bourreau électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Bourreau P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Bourreau électro-esprit Bombardier Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Bombardier électro-esprit Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau électro-esprit Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Bourreau
Bombardier Bourreau
électro-esprit Bombardier Électrocution Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau électro-esprit Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
électro-esprit Bombardier Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Bombardier Bourreau Électrocution
Bourreau électro-esprit Électrocution Sorcier de glace
Bombardier Bourreau
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution
Bombardier Électrocution Bourreau
Bourreau
Bombardier
Bombardier Électrocution Bourreau
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution électro-esprit Bombardier Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution électro-esprit
Bombardier Électrocution
Électrocution électro-esprit
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Bombardier Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A
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