Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse
La bûche
électro-esprit Gobelin à sarbacane Voleuse
Séisme
Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon Voleuse
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Voleuse Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Tour à bombes Bébé dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Tour à bombes
Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Voleuse
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Bébé dragon
Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Chevalier Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Tour à bombes
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Tour à bombes P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane électro-esprit Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane électro-esprit Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Tour à bombes électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes P.E.K.K.A Voleuse
Tour à bombes Chevalier P.E.K.K.A
Tour à bombes électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Tour à bombes Bébé dragon électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
électro-esprit Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Voleuse
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Chevalier Gobelin à sarbacane
Bébé dragon
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Voleuse
Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Voleuse
électro-esprit
P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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