Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Voleuse Poison Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Voleuse Poison

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison Voleuse Archer Magique
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Poison
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Artificière
Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Poison
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Poison P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Artificière Poison Archer Magique
Électrocution Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Poison Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Poison Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Artificière Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Poison Électrocution Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Voleuse
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Archer Magique
Poison Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Poison Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Poison Archer Magique
Électrocution Artificière Poison Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Voleuse
Poison
Électrocution Artificière Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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