Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Ésprit de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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