Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Goblinstein
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Électro-sorcier Cavabélier Goblinstein Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière La bûche Cavabélier
La bûche
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Artificière
La bûche P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
La bûche Électro-sorcier
Zappy
La bûche
Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Artificière
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière La bûche Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier
La bûche Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Cavabélier
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière Cavabélier
La bûche Artificière Cavabélier
Électro-sorcier Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Cavabélier Zappy
La bûche Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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