Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Poison

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Roi squelette Poison Archer Magique
Artificière
Fût à squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Roi squelette
Poison
P.E.K.K.A Fût à squelettes
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Fût à squelettes Électro-sorcier
Roi squelette
Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Fût à squelettes
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roi squelette
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison Archer Magique
Fût à squelettes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Artificière Archer Magique Roi squelette
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Poison Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette
Poison Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Archer Magique Artificière
Artificière Poison Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Poison Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Poison
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Fût à squelettes Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Poison Fût à squelettes Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Poison Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Poison Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Poison
Poison
Fût à squelettes Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Poison
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Fût à squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Poison Archer Magique
Poison Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Poison
Poison Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Poison Archer Magique
Fût à squelettes Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Poison Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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