Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcière La bûche Bûcheron
La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Voleuse
Flèches Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 18

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière
La bûche P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse
Flèches Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Bûcheron
Artificière Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches
Flèches Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
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