Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Bélier de combat
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Bélier de combat Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Bélier de combat Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Chauves-Souris
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Foudre
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Chauves-Souris Flèches Artificière Foudre P.E.K.K.A
Foudre
Flèches Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Bélier de combat
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Bélier de combat
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Foudre
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Foudre
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Foudre
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Foudre
Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Foudre P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Foudre Chauves-Souris
Artificière Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Foudre Chauves-Souris Artificière
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Électrocution Foudre Chauves-Souris
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Artificière Foudre
Artificière Chauves-Souris Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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