Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Tornade Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Valkyrie P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 3 17

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gardes Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie
Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Gardes
Chauves-Souris Tornade Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Tornade
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Chauves-Souris Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Gardes Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Valkyrie
Gardes Chauves-Souris Électrocution Artificière Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Artificière Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Valkyrie Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière Valkyrie Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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