Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Void Électro-sorcier Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Void

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Miroir Void P.E.K.K.A Gobelin géant
Miroir
Flèches
Void
Flèches Gobelin géant
Bourreau
P.E.K.K.A
Gobelin géant
Flèches Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin géant

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Miroir Void P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Void
Flèches
Bourreau
Squelettes Miroir
Gobelin géant
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Miroir Gobelin géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Void Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Void Bourreau
Flèches Void Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Flèches Gobelin géant
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Bourreau Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Gobelin géant
Flèches Bourreau Squelettes Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Void Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin géant
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin géant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Void Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Gobelin géant
Bourreau
Électro-sorcier Squelettes Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Bourreau Électro-sorcier
Flèches Void Gobelin géant
Flèches Void
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gobelin géant
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Void
Void Électro-sorcier
Void Flèches Électro-sorcier
Void Flèches Bourreau
Void Bourreau
Flèches Void
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Void Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Bourreau
Flèches Void Bourreau Électro-sorcier
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Void Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Void
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Void Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Void Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Bourreau Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Void
Void
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