Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Tornade Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Bourreau
Artificière
Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Tour à bombes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Artificière Bourreau

Synergies de défense 7 14

Esprit de glace
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Tornade
Artificière
Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevalier Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Tornade
Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Bourreau
Chauves-Souris Tornade Esprit de glace Artificière Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière
Chauves-Souris Bourreau Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade
Bourreau Chauves-Souris Artificière Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Tour à bombes Tornade Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Tour à bombes Tornade
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade
Chauves-Souris Tornade
Artificière Chevalier Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Chauves-Souris
Artificière Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Esprit de glace Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Tornade
Artificière Tornade
Chauves-Souris Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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