Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique

Synergies de défense 5 13

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Artificière
La bûche Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière La bûche Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Artificière Boule de feu La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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