Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Gel Électro-sorcier Sorcière Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gel Foudre Méga Chevalier
Gardes
Gel
Flèches
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Gardes
Sorcière Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Gel Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Foudre Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Gel Sorcière
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Gel Sorcière Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Gel Sorcière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Gardes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Sorcière Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Gel Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes Gel
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gardes Gel Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Gardes Gel Sorcière
Foudre Flèches Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Gel Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
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