Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Little Prince
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Little Prince
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Little Prince Archer Magique Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archer Magique Artificière
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Little Prince

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Artificière
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Little Prince
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Archer Magique Little Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Archer Magique Little Prince
Esprit de glace Artificière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Little Prince
Esprit de glace Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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