Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique Monk
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Archer Magique Bébé dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Monk

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Ésprit de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Ésprit de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Monk
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Monk
Monk Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique Monk
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Monk Électrocution
Ésprit de feu
Monk Électrocution Archer Magique
Monk Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Monk
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Méga Chevalier
Monk
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Monk
Électrocution Bébé dragon Monk
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Monk
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archer Magique Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique Monk
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique Monk
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Monk Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Monk
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