Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière Pêcheur Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A électro-esprit Poison Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison électro-esprit Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Pêcheur

Synergies de défense 1 16

électro-esprit
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Poison P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Poison
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison
électro-esprit Électrocution Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison électro-esprit Électrocution Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Électrocution Poison électro-esprit Artificière Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Artificière Poison P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Poison Électrocution Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Poison électro-esprit Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Artificière Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Artificière Poison P.E.K.K.A Pêcheur
Poison Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électrocution Pêcheur
Poison
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison électro-esprit Électrocution
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière
Poison Électrocution Artificière Pêcheur
Gang de gobelins Poison Pêcheur
Artificière Poison Électrocution Pêcheur
Poison Électrocution Artificière
Poison Artificière Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Pêcheur
Électrocution Artificière Poison Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Pêcheur
Électrocution Poison
Électrocution Artificière Poison électro-esprit Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Poison Électrocution Pêcheur
Électrocution Poison Pêcheur Méga Chevalier
Poison Électrocution Artificière Pêcheur
Poison Électrocution Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière Poison
Poison Électrocution Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Artificière Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Poison
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins
Poison Électrocution Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison
Électrocution Poison
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Artificière Poison
Artificière Électrocution Poison
Poison Électrocution Artificière Méga Chevalier
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