Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Poison P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Poison
Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Poison Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Poison
Sorcier Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Flèches Sorcier Électro-sorcier
Poison Flèches Sorcier
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Poison
Poison Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Électro-sorcier Gang de gobelins
Poison Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Poison Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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