Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Prince Méga Chevalier
Séisme
Flèches Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Prince
Méga Chevalier Flèches Séisme Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Séisme Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Séisme Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Séisme
Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Sorcier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Séisme Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Séisme Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Séisme Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Séisme Sorcier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Séisme Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Séisme Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Gardes
Flèches Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Gardes Prince
Sorcier Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Séisme Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches Prince
Séisme Flèches Sorcier
Séisme Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Séisme Flèches
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme Électro-sorcier Gardes Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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