Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh