Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gardes Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Flèches Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Golem de glace Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Golem de glace
Fût à gobelins Électrocution Électro-sorcier
Fût à gobelins
Golem de glace Flèches Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Golem de glace Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A
Golem de glace
Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Golem de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Golem de glace Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Golem de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Golem de glace
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace Gardes
Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace Gardes
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Golem de glace Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Golem de glace
Flèches
Flèches Électrocution Golem de glace
Flèches Électrocution
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Golem de glace
Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Golem de glace
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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