Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblin Demolisher P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Mortier Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Mortier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Goblin Demolisher Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Mortier Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Goblin Demolisher Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Mortier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Mortier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Mortier Archer Magique Zappy
Roquette
Mortier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Mortier Goblin Demolisher Archer Magique Zappy P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Mortier Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier P.E.K.K.A Zappy
Mortier
Artificière Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mortier P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Goblin Demolisher
Électro-géant
Zappy
Archer Magique
P.E.K.K.A
Zappy
Artificière Armée de squelettes Électro-géant

Synergies de défense 0 7

Artificière
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mortier
Artificière Armée de squelettes
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Artificière Mortier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Goblin Demolisher
Électro-géant
Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière Mortier
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière Mortier
Artificière Goblin Demolisher Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Artificière Goblin Demolisher Archer Magique
Artificière Mortier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes Artificière Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Mortier Goblin Demolisher P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Mortier
Armée de squelettes Mortier P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Mortier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mortier Artificière Goblin Demolisher Armée de squelettes Archer Magique
Mortier Artificière Goblin Demolisher Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Mortier
Goblin Demolisher Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Artificière Mortier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Artificière Électro-géant Goblin Demolisher Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Artificière Mortier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Artificière Goblin Demolisher Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Artificière Mortier P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Zappy
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Mortier Zappy
Artificière Mortier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Artificière Zappy
Artificière Mortier Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Artificière Électro-géant Archer Magique
Artificière Mortier Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Artificière Goblin Demolisher Archer Magique
Artificière Mortier
Zappy
Artificière Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Mortier Archer Magique
Artificière Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Mortier Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Mortier Goblin Demolisher Zappy
Mortier Zappy
Zappy
Artificière Mortier Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Artificière Mortier Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Mortier
Artificière Goblin Demolisher Électro-géant Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Mortier Archer Magique Zappy
Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Électro-géant Archer Magique Zappy
Artificière Électro-géant
Zappy
Mortier Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Mortier Archer Magique
Électro-géant Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électro-géant Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Mortier Électro-géant Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mortier Zappy
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