Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Mousquetaire
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Foudre P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem Foudre Sorcière de la nuit
Mousquetaire
P.E.K.K.A Golem
Extracteur d'élixir
Foudre
Golem Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Mousquetaire
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Foudre
P.E.K.K.A Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électro-sorcier Mousquetaire Foudre P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
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