Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Fripons Géant P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Fripons Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes
Électrocution
Archers Fût à squelettes
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Fripons
La bûche
Archers Fût à squelettes Fripons
Séisme
Archers
Flèches
Archers Fût à squelettes Fripons
Colis royal
Archers Fût à squelettes Fripons P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Fripons
Poison
Archers Fût à squelettes Fripons
Foudre
Monk
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Fût à squelettes Fripons Géant Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Fût à squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant P.E.K.K.A Archers Fût à squelettes
Archers
Électrocution Fût à squelettes Géant P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Électrocution Archers Fripons Géant
Fripons
Fût à squelettes
Géant
Électrocution Rage Archers Fût à squelettes
Rage
Géant
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Monk

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Archers Fût à squelettes Fripons P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Fripons P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Électrocution
Fripons
Électrocution Archers
Géant
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes
P.E.K.K.A Électrocution Fripons Monk
P.E.K.K.A Archers Fripons
P.E.K.K.A Fripons Monk
P.E.K.K.A Monk
Électrocution Archers Fripons
Électrocution Archers Fripons
Électrocution Fût à squelettes Fripons P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Fripons
Archers Fripons
Archers Électrocution Fripons
Électrocution Archers Fripons
P.E.K.K.A Électrocution Fripons
Électrocution Fripons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fripons
Monk Électrocution Fripons P.E.K.K.A
Fripons P.E.K.K.A
Électrocution Archers Fripons
Électrocution Archers Fripons
P.E.K.K.A
Fripons Archers P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Fût à squelettes Monk
P.E.K.K.A Électrocution Fripons
P.E.K.K.A Électrocution Fripons Monk
P.E.K.K.A Fripons
Électrocution Archers Fût à squelettes Fripons Monk
Fripons P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Fripons
Électrocution P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fripons
P.E.K.K.A Monk Électrocution
Fripons P.E.K.K.A
Archers Fripons
Fripons Électrocution Archers P.E.K.K.A Monk
Électrocution Archers Fripons P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Fripons Monk
Monk Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Fripons
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Monk
Archers
Électrocution Fût à squelettes
Monk Électrocution Fût à squelettes
Monk Électrocution Fût à squelettes
Monk Électrocution Archers
Fût à squelettes
Fût à squelettes Monk
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Monk
Électrocution Archers Fût à squelettes Monk
Électrocution Fût à squelettes Monk
Monk
Monk
Électrocution Fût à squelettes Monk
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Monk
Électrocution Fût à squelettes Monk
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Archers
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution
Électrocution Monk
P.E.K.K.A
Monk
Électrocution Fût à squelettes Archers
Électrocution Archers Monk
Fripons
Électrocution Fût à squelettes
Monk Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Fripons
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Monk
P.E.K.K.A
Monk
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