Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince ténébreux Poison Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Poison Voleuse Archer Magique P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Électro-sorcier Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Bélier de combat
Prince ténébreux
Électrocution Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Poison Voleuse Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince ténébreux Poison Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Voleuse
Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux Poison
Poison Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Voleuse
Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Voleuse Archer Magique
Archer Magique Poison Voleuse
Poison
Électrocution Prince ténébreux Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Prince ténébreux Archer Magique
Poison Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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