Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Fantôme royal Voleuse
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit Gargouilles
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Voleuse
Poison
Gargouilles
Foudre
Bélier de combat Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Bélier de combat Rage P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Gargouilles Fantôme royal Voleuse Bélier de combat P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Gargouilles
Rage Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Voleuse électro-esprit Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal
Rage
Gargouilles
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gargouilles Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse
Voleuse
Bélier de combat électro-esprit Flèches Gargouilles Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles
Fantôme royal
Voleuse
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gargouilles Fantôme royal Voleuse
Gargouilles électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles
Fantôme royal Voleuse
Gargouilles électro-esprit Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
électro-esprit Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gargouilles Fantôme royal Voleuse
Flèches électro-esprit Gargouilles Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Fantôme royal électro-esprit Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Gargouilles
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches électro-esprit Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
électro-esprit Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Gargouilles
Flèches Voleuse
Flèches
Voleuse
Flèches Gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Gargouilles
Flèches Voleuse
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
électro-esprit Gargouilles
Flèches Voleuse
électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles
Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
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