Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Fantôme royal Voleuse
Artificière
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Artificière
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Artificière Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Artificière
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse
Artificière Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gardes Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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