Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Gardes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Void Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Void Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Bûcheron
Bélier de combat
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
Électrocution Bûcheron
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bélier de combat Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bélier de combat Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Gardes Void P.E.K.K.A Bûcheron
Bélier de combat
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Void
Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Void Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes
Void Électrocution Électro-sorcier
Void
Gardes Void
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Gardes Void Électro-sorcier Bûcheron
Void Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void
Void
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Void Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Void
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution
Électrocution Sorcier Void Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gardes Void
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes Void
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Void Électro-sorcier
Void Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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