Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 12

Flèches
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Pêcheur
Flèches Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Foudre Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Pêcheur
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Foudre
Flèches Gobelin à sarbacane Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane Pêcheur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Foudre Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Flèches
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Foudre Électro-sorcier
Foudre Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre Gobelin à sarbacane
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