Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Cimetière
Électrocution
Squelettes Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bourreau Cimetière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Cimetière
Séisme
Squelettes Cimetière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Cimetière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière Cimetière
Boule de feu
Bourreau Mamie sorcière
Poison
Bourreau Mamie sorcière Cimetière
Foudre
Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Tornade Gel Mamie sorcière Bourreau Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Tornade Gel

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Bourreau Cimetière
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Gel Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Bourreau
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Bourreau Mamie sorcière Cimetière
Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Cimetière
Gel Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Esprit de glace Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace
Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Mamie sorcière
Gel
Bourreau
Tornade Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace
Mamie sorcière
Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Gel Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Squelettes Bourreau Mamie sorcière
Tornade Esprit de glace Gel Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace
Bourreau Mamie sorcière Squelettes Tornade Gel
Bourreau Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Gel
Bourreau Esprit de glace Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Gel P.E.K.K.A
Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau Esprit de glace Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau
Bourreau Mamie sorcière Squelettes Esprit de glace Tornade Gel
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau
Bourreau
Squelettes Esprit de glace Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Gel P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Bourreau
Gel
Bourreau
Bourreau Mamie sorcière Esprit de glace Tornade Gel
Tornade Bourreau
Esprit de glace Tornade Gel Bourreau
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau
Bourreau
Gel
Bourreau
Bourreau
Tornade Gel
Bourreau
Tornade Mamie sorcière
Tornade
Tornade
Tornade Gel Mamie sorcière Esprit de glace Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau Mamie sorcière
Esprit de glace Gel
Esprit de glace Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gel
Tornade Bourreau
Gel
Bourreau
Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
P.E.K.K.A
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