Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Monk
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
Monk

Synergies de défense 0 12

Flèches
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Boule de feu
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Électro-sorcier Monk
Flèches Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bourreau Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Monk Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Boule de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Boule de feu Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau Monk
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Monk
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Monk
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Monk Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Gardes Bourreau
Boule de feu Valkyrie Bourreau
Gardes Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Monk
Flèches Valkyrie Bourreau Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes Monk
Flèches Boule de feu Monk Bourreau Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Bourreau Monk
Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Monk
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Monk Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Monk Flèches Bourreau
Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Monk Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Monk
Flèches Boule de feu Valkyrie Monk
Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu
Monk
Flèches Boule de feu Monk
Flèches Boule de feu Valkyrie Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Monk
Boule de feu Flèches Monk
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Monk
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Bourreau Électro-sorcier Monk
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bourreau
Monk Flèches Boule de feu
Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Boule de feu Monk
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