Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Gardes
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes Valkyrie Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Gardes
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat
Gang de gobelins
Valkyrie Bélier de combat P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Flèches Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Gardes
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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