Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gardes Électro-sorcier Sorcier Cavabélier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Foudre Cavabélier
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes
Cavabélier
Foudre
Cavabélier Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Foudre électro-esprit Flèches Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gardes Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Cavabélier électro-esprit Flèches Sorcier
Foudre électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier électro-esprit Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Sorcier Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier électro-esprit Gardes Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Foudre
Gardes P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches Sorcier électro-esprit Électro-sorcier Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier électro-esprit Foudre P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre Cavabélier
Flèches Sorcier Foudre Cavabélier
Foudre Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Flèches Sorcier Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre électro-esprit Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier électro-esprit Gardes
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
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