Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Sorcier Gardes Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Rune Giant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Rune Giant Dragon de l'enfer Mamie sorcière Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Rune Giant Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Mamie sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes
Rune Giant
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Dragon de l'enfer
Mamie sorcière
Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Flèches
Foudre P.E.K.K.A Mamie sorcière
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Mamie sorcière
Rune Giant
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Mamie sorcière
Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Foudre Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gardes Mamie sorcière
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes
Gardes Mamie sorcière Flèches Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Gardes Dragon de l'enfer Mamie sorcière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mamie sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Mamie sorcière Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Mamie sorcière
Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Foudre
Foudre
Foudre
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre Sorcier
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