Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Foudre
Valkyrie
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Foudre Flèches Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Électrocution Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Valkyrie Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Foudre
Flèches Électrocution Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Armée de squelettes
Foudre Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Valkyrie Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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