Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Électrocution
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale Gobelin à sarbacane Zappy
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Colis royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Poison
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Pierre tombale Rage P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Zappy Gobelin à sarbacane
Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Zappy
Rage
Zappy Sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Zappy
Esprit de glace Flèches Rage Gobelin à sarbacane Sorcier

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Zappy Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier P.E.K.K.A
Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Flèches Sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier
Esprit de glace Pierre tombale P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Zappy
Esprit de glace Flèches Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Pierre tombale Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Sorcier
Sorcier Zappy Esprit de glace Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale
Esprit de glace P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier Esprit de glace Pierre tombale Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Zappy Gobelin à sarbacane
Sorcier Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Zappy
Flèches Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Zappy Pierre tombale Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Esprit de glace Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Gobelin à sarbacane Zappy
P.E.K.K.A Pierre tombale Gobelin à sarbacane Zappy
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier Zappy
Sorcier Gobelin à sarbacane Zappy
Pierre tombale Zappy Esprit de glace Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Esprit de glace Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Esprit de glace Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier Zappy
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